IWalk
A downloadable game
안녕하세요, 배운지 얼마 되지는 않았지만 꾸준히 게임 개발을 배우며 성장해 나가고 있는 1인 개발자입니다. 이번 작품은 제가 혼자서 완성한 두 번째 프로젝트입니다. 아직 배우는 과정에서 새로운 기술들을 시도해 보다 보니 조금 덜 다듬어진 부분도 있지만, 저의 게임개발이라는 여정에 있어 아주 의미 있는 발걸음이라고 생각합니다.
이 게임은 스토리를 중심으로 진행되는 워킹 시뮬레이터(걷기 게임)입니다.
[조작방법]
- W, A, S, D: 걷기
- Left Shift: 뛰기
- F: NPC와 상호작용
여정의 끝을 향해 걷다 보면 중간중간 다양한 NPC들을 만나게 됩니다. 그들과 대화(상호작용)하며 주인공의 과거를 회상하는 듯한 스토리를 확인하실 수 있습니다.
기술적인 부분에서는 캐릭터 애니메이션에 유니티의 모션 매칭(Motion Matching) 시스템을 적용해 보았습니다. 아직 이 시스템을 완벽하게 다루지는 못해 움직임이 다소 버벅거린다고 느끼실 수도 있지만, 전체적인 게임 진행에 큰 지장을 주지는 않을 것입니다.
늘 아쉬움이 남지만, 앞으로 더 좋은 게임을 만들기 위해 계속해서 노력하고 발전해 나가겠습니다. 앞으로도 꾸준하게 제 작품을 만들어 출시를 계속 해볼 예정이니, 부족한 점이 많겠지만 좋게 봐주시면 감사하겠습니다.
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Hello! I'm a solo developer who hasn't been learning for long, but I am steadily studying and growing. This is the second project I have completed on my own. Since I am still in the learning process and trying out new techniques, there are some unpolished areas, but I believe it is a very meaningful step in my game development journey.
This game is a story-driven walking simulator.
[Controls]
- W, A, S, D: Walk
- Left Shift: Run
- F: Interact with NPCs
As you walk toward the end of your journey, you will encounter various NPCs. By interacting with them, you can experience a story that feels like a reminiscence of the protagonist's past.
On the technical side, I applied Unity's Motion Matching system for the character animations. Because I haven't completely mastered this system yet, you might find the movements a bit clunky, but it shouldn't majorly disrupt your overall gameplay.
Although I always feel there's room for improvement, I will keep working hard and growing to make better games in the future. It may be lacking in many ways, but I would truly appreciate it if you could view it favorably. Thank you.
[Note: This game is currently only available in Korean.]
| Published | 3 days ago |
| Status | Released |
| Author | ChoidS |
| Genre | Simulation |
| Tags | 3D, autobiographical, Short, Singleplayer, solo-developoer, Walking simulator |
| Content | No generative AI was used |



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